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24/07/2014

Advance Post: Tipos de efeitos de carta



Fala galerinha! olha eu aqui de mais uma vez, dessa vez trazendo mais uma das nossas invocações quer dizer mais de nossas postagens personalizadas, eu apresento a vocês "Advance Post". O nome se refere a um tipo de invocação do nosso querido card game á Advance Summon, mais conhecida como Tribute Summon, ou como eu sempre chamei invocação de sacrifício.

Bem, explicando o que é "Advance Post": como sabemos uma invocação avançada exige um sacrifício para trazer uma criatura mais forte, e é pensando dessa forma que surgiu a ideia de nos tornar-nos mais sábios ou seja mais fortes em relação ao card game através do simples sacrifício de ler um pouco mais, e pra isso existe o advance post, para que possamos aprender de uma forma divertida e em conjunto que é muito mais legal, dadas as explicações vamos para a nossa postagem.



Tipos de Efeitos de Carta



Quando falo tipos de efeitos de carta não estou me referindo aos efeitos propriamente ditos, e sim ás exigências ou condições que pré-terminam o desencadeamento dos mesmos. Aí você fala que merda é essa! calma que eu explico, na verdade a maioria dos duelista sabe do que eu estou falando, mas pra quem não conhece eu vou explicar o que é, e quem conhece e não sabe pra que serve vai saber agora.

Estes efeitos são mais conhecidos por nós duelistas pelos seu respectivos nomes, porém existe alguns que nem eu mesmo conhecia, então vamos conferir abaixo o que estou falando:

Summon, Condition, Cost, Flip, Contínuos, Quick, Ignition, Trigger, Optional, Compulsory, Lingering.

Agora vocês estão entendo do que eu to falando não é verdade, então vou tentar explicar um pouco sobre cada um desses efeitos e qual importância deles para o jogo.

Bem sobre a importância destes efeitos pode-se dizer que eles são essenciais... isso mesmo, pois são eles que determinam como serão aplicados os efeitos e invocações do jogo, ou seja eles são o regimento do card game, sem ás regras definidas por estes tipos de efeito nosso jogo seria uma imensa bagunça.

Bem, vamos começar!


Condition\Condição - vou começar com esse pois ele possui várias extensões, e também enquadra a maioria dos outros tipos de efeitos de carta, como o próprio nome sugere são efeitos que necessitam de certas condições para serem ativados, essa categoria apresenta dois tipos de condições ás que podem ser negadas, e ás que não podem ser negadas.


  • Ás que podem ser negadas: condições de invocação especial, restrição de apenas um em campo, controlar apenas um, efeitos de substituição, custo de material,  substituição de materiais, tratamento de carta, condições do cemitério, e vencedor do jogo.



  • Ás que não podem ser negadas: restrições de invocação, custo de mantimento, condição de nome, condição de controle, condição de posição, limitação de material, limitação de restrição, efeitos prolongados, condição de vitória, e condição de arquétipo.

Contínuos\Continuo - são considerados efeitos contínuos os efeitos que não desencadeiam uma corrente, ou seja efeitos que permanecem ativos enquanto a carta esta virada para cima em campo, portanto tais efeitos não podem ser negados por cartas que reagem a uma ativação, no entanto estes tipos de efeitos podem ser facilmente parados por cartas que não necessitam de uma reação de ativação.

Quick\ Rápido - apesar de parecer que se trata de magias de ativação rápida não é disso que se trata o efeito rápido, na verdade este tipo de efeito está relacionado a superioridade que ele tem sobre outros tipos de efeitos, sendo assim ele pode ser ativado desde que seja possível em muitas correntes, são considerados efeitos rápidos efeitos de monstros que negam uma ativação ou invocação, geralmente este tipo de efeito desencadeia uma corrente.

Trigger\Gatilho - são efeitos que necessitam de uma determinada condição para que se resolva o efeito, ou seja é preciso que alguém puxe o gatilho, geralmente estes efeitos estão relacionados a uma condição de tempo e são definidos de duas formas:

  • Obrigatória: uma condição de tempo seguida de dois pontos ":"
  • Opcional: uma condição de tempo seguida de "...você pode..."


Ignition\Ignição - são efeitos que necessitam de uma determinada condição ou custo por assim dizer, porém diferente do efeito acima este se aplica ao jogador e cabe ao próprio jogador aplicar sua ativação, geralmente estes efeitos só podem ser aplicados durante a fase principal de cada jogador, ou nas fases em que são determinadas suas resoluções, e na maioria das vezes são seguidos dos textos "...uma vez por turno...", "...durante seu\sua (main\end\battle) fase...", "...você pode...".

Cost\Custo - como sugere o nome é necessário que o jogador pague de alguma forma para que se resolva o efeito, não podendo pagar este custo o jogador não pode ativar o efeito da carta, esta categoria apresenta três tipos de custos, veja a seguir:

  • Custo de Ativação: nada mais é que uma obrigação que deve ser cumprida afim de cumprir o efeito designado da carta, geralmente separado do efeito principal por um ; ou pela palavra "para", e deve ser pago no início da ativação, por esse motivo não conta como ativação portanto não pode ser negado, no entanto a resolução do seguinte efeito pode facilmente ser negada.
  • Custo de efeitos contínuos: são efeitos que necessitam de um custo para ativação de efeitos de cartas que permanecem viradas para cima no campo, ou para o cumprimento de uma invocação ou dos próprios efeitos.
  • Custo de manutenção: geralmente são efeitos onde o custo é pago durante o fim da fase, ou durante a fase de espera do jogador, como o nome sugere são custos para manter determinada carta em campo.


Summon\Invocação - são efeitos que são aplicados enquanto o monstro está fora de jogo, ou seja na mão, cemitério, ou removida, apesar de geralmente precisar de certas condições para poder resolver, este tipo de efeito não é tratado como um gatilho, ou custo, portanto não desencadeia uma corrente muito menos ativa efeitos de cartas que são enviadas ao cemitério como custo para sua invocação.

Flip\Virada - são efeitos que são ativados assim que um monstro virado para baixo em campo é virado para cima através de uma invocação de virada, ou quando o mesmo é atacado, é possível identificar este tipo de efeito através da palavra "Flip" seguida de dois pontos, dentro desta categoria também existe os efeitos pseudo-flip, que também tornam-se ativos da mesma maneira dos efeitos de virada, no entanto não são considerados efeitos de virada, e podem ser identificados através do texto "quando está carta é virada para cima...".

Lingering\Prolongado - é considerado um efeito prolongado os efeitos que se aplicam mesmo quando a carta que o ativou não permanece em campo, geralmente tokens não são considerados como monstros de efeito ou possuem efeitos próprios, portanto são considerados como efeitos prolongados da carta que o invocou.

Optional\Opcional - são efeitos parecidos com os efeitos de gatilho, porém eles não resolvem assim que é efetuado o disparo dando ao jogador a opção de ativa-lo ou não.

Compulsory\Obrigatório - como o próprio nome diz são efeitos que devem ser ativados de qualquer maneira, a não ser que algum outro efeito impossibilite está ação, geralmente este tipo de efeito vem acompanhado da palavra "deve", ou do texto "isto não é opcional".

Bom é isso, espero que tenham gostado do post e se você tem alguma sugestão ou percebeu algum erro na postagem comente, estamos contando com sua participação.

Divirtam-se!, e lembrem-se não existe carta inútil.
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